О рейтинговой системе ISL

В командном спорте наиболее распространенной метрикой очков является «счет». Больше, чем само достижение, счет является знаком признания спортсменов, который определяет победителей и проигравших.

И все же, мы все знаем, мы все чувствуем, что выступление — это не просто логика подсчета, что спорт не может быть сведен просто к числам или рейтингу в конце сезона. Иначе магия и эмоции, которые дарят нам соревнования, исчезнут.

Так что же можно сделать?

Я твердо верю, что математика является сильной опорой в спорте. Формулы и вычисления переводят выступление, которую в большинстве случаев невозможно угадать. Именно с помощью ключевых фигур, основанных на стандартизированных характеристиках, каждый вид спорта смог просветить публику о выступлении.

Но, опять же, математика не может быть единственной возможностью понять суть спортивных достижений.

Точно так же, как в нашем мозге есть две различные сферы, одна из которых анализирует и разбивает проблемы, другая, которая смотрит на общую картину и вводит новшества, так и в спорте у нас есть две составляющие, которые необходимо учитывать: физическую форму, но также эмоции и психологию.

Спортсмен может находиться в лучшем физическом состоянии в мире, если у него нет возможности контролировать свои эмоции, он упустит реальный результат.

По этой причине одним из последних нововведений ISL является внедрение этого аспекта в уникальную систему подсчета очков спортсменов, специально разработанную для этой цели.

До сих пор ни один вид спорта не предлагал детальную и конкурентоспособную систему подсчета очков, которая сочетала бы в себе справедливость и динамизм с возможностью создания повествования для публики.

Внедрив систему штрафных очков, которые вносят изменения по ходу соревнований, и создавая структуру, в которой команда-победитель имеет возможность брать очки у проигравшей команды, ISL добавляет психологическую основу к математическому ранжированию.

При этом появляется также стратегия игры, принимая во внимание все входы и выходы из соревнования. Этот оригинальный способ подсчета очков возвращает соревнование на игровой уровень, умножая непредсказуемые события, вызывая большое количество поворотов и, как следствие, нарастает накал игры.

В большинстве случаев перед традиционными соревнованиями по плаванию у вас создается впечатление, что на стартовой линии восемь спортсменов, которых вы смутно помните, видели на предыдущих соревнованиях. Тем не менее, вы не в состоянии объективно оценить их нынешнее состояние и определить, кто имеет наибольшие шансы на победу в этой конкретной гонке.

Но система подсчета очков ISL предоставляет эту информацию общественности, создавая дополнительное измерение предвкушения и ожиданий для публики: «Правильно ли мое предсказание?»

Система, которую мы внедрили, отвечает нескольким критериям:

  • Время перестало быть главным фактором. Вместо того, чтобы говорить о том, «как быстро плавал пловец», который фокусирует внимание зрителей больше на хронографе, чем на спортсмене, здесь применяется логика «кто кого обгонит». Таким образом, очки определяют реальную качество исполнения;
  • У каждого спортсмена есть свои рейтинги, которые состоят из рейтингов в индивидуальных заплывах, рейтингов в эстафетах и рейтинга гонок на выбывание. Агрегированный рейтинг представляет собой сумму всех рейтингов спортсмена и отражает ценность спортсмена в Лиге. Если чей-то рейтинг выше, чем первоначальный, это означает, что у него или нее выше ценность, чем у среднего спортсмена, и наоборот;
  • Вся система, разработанная здесь, имеет фиксированное количество очков, что означает, что когда один спортсмен/команда выигрывает гонку, другой спортсмен/команда теряет очки. Такой подход с нулевой суммой дает неопределенность в игре, когда результаты одного спортсмена влияют на результаты другого;
  • Общая сумма очков в рейтинговой системе увеличивается или уменьшается только в том случае, если пловец присоединяется или покидает ISL;
  • Каждому новому спортсмену, присоединившемуся к ISL, начисляется одинаковое среднее количество очков. Первоначальный рейтинг (рейтинг новичка в Лиге) для всех индивидуальных заплывов принимается равным 1000, в эстафетах — 500 и 2300 в гонке на выбывание;
  • Для спортсменов, не участвовавших в обсуждаемом заплыве, очень важно, чтобы рейтинг все равно был снижен. Математическое ожидание должно отражать количество очков, которые каждый спортсмен может набрать в следующем матче в рассматриваемом заплыве, независимо от того, будет ли он участвовать в нем или нет. Естественно, если спортсмен не участвует в обсуждаемом заплыве, его рейтинг в нем должен приближаться к 0. Со временем математическое ожидание того, что он сможет набрать очки в следующем матче в рассматриваемом заплыве, также приближается к 0, в связи с тем, что спортсмен, скорее всего, просто не будет участвовать в обсуждаемом мероприятии;
  • Когда новый спортсмен начинает соревноваться в Лиге, считается, что он принимал участие в виртуальных матчах «N» до своего дебюта. В этом случае он/она получает свой первоначальный рейтинг в каждом событии в этих виртуальных матчах. «N» — количество матчей, по которым рассчитывается средний рейтинг спортсмена;
  • Для подсчета рейтингов клубов, не попавших в плей-офф или финал, считается, что они участвовали в виртуальном плей-офф и финале. Рейтинг, полученный спортсменами в этих виртуальных матчах, равен их первоначальному рейтингу в Лиге. Введение виртуального плей-офф и финала было сделано для того, чтобы рейтинг спортсмена был рассчитан по равному количеству матчей после окончания сезона, а также для того, чтобы дать рейтинговое преимущество тем спортсменам, которые прошли в плей-офф.

Формулы Глоссария:

Примечание: Для каждой формулы ниже альфа (α) является выбранным значением, равным 0,3.

- мгновенный рейтинг спортсмена "А" после события “i".
- сумма среднего рейтинга (усредненного за последние 10 матчей) всех спортсменов, участвующих в соревновании "i".
- очки, набранные спортсменом "А" во время соревнований.
- средний рейтинг (усредненный за последние 10 матчей) спортсмена "А" до события "I".
- общий рейтинг команды спортсмена "А" (сумма всех средних рейтингов в команде).

*для каждого спортсмена-участника
**для каждого не участвующего в соревнованиях спортсмена

  • К рейтинговой системе применяются различные формулы в зависимости от типа соревнований: индивидуальные заплывы, эстафеты или “гонка на выбывание»: отборочный формат соревнований, который является отборочным и чьи физические показатели являются зрелищными;

*для каждого спортсмена-участника
**для каждого не участвующего в соревнованиях спортсмена

Индивидуальные заплывы

*для каждого спортсмена-участника
**для каждого не участвующего в соревнованиях спортсмена

Эстафета

*для каждого спортсмена-участника
**для каждого не участвующего в соревнованиях спортсмена

Смешанная эстафета

*для каждого спортсмена-участника
**для каждого не участвующего в соревнованиях спортсмена

Гонка на выбывание

  • Наконец, чем сложнее гонка, тем больше очков наберёт победитель. Другими словами, если заплыв (группа пловцов, участвующих в одном заплыве) состоит из высококлассных пловцов, победитель получит больше очков, чем заплыв с более низким рейтингом. Это соответствует стандарту и значениям ISL, которые благоприятствуют звездным спринтерам.

Вся система переносит плавание в новую эру и делает его новым видом спорта. Время уже не единственный фактор качества выступления. Поощряя непредсказуемость и реальную конкуренцию среди спортсменов, ISL придает новый импульс будущему виду спорта, согласовывая геймификацию и спортивные результаты.

Ключевым моментом, который выглядит как настоящая революция, является то, что все было спроектировано, построено и реализовано так, чтобы обеспечить лучшее погружение зрителей. Таким образом, ISL выводит соревнования по плаванию далеко за рамки спортивного мероприятия, чтобы распространить их на сферу развлечений и стратегических игр и, тем самым, оживить спорт.

Константин Григоришин, основатель и Президент Международной Лиги Плавания.