Acerca del sistema de clasificación ISL

En el deporte de equipo, la métrica de puntos más común es el «puntaje». Más que el logro en sí mismo, la puntuación es el signo de reconocimiento para los atletas que determina los ganadores y perdedores.

Y sin embargo, todos sabemos, todos sentimos, que el rendimiento no es sólo una lógica contable, que el deporte no puede reducirse a una serie de números o a una clasificación de fin de temporada, de lo contrario la magia, la emoción que proporciona se desvanece.
Entonces, ¿qué se puede hacer?

Creo firmemente que las matemáticas son un pilar fuerte en el deporte. Las fórmulas y los cálculos traducen un rendimiento que es, la mayoría de las veces, imposible de adivinar. Es a través de cifras clave basadas en características estandarizadas que cada deporte ha sido capaz de educar al público sobre el rendimiento.

Pero, por otra parte, las matemáticas no pueden ser la única puerta para entender la esencia del rendimiento deportivo.

Así como tenemos dos esferas distintas en nuestro cerebro, una que analiza y desglosa los problemas, la otra que mira el panorama general e innova, así en el deporte tenemos dos componentes a tener en cuenta: la aptitud física, pero también la emoción y la psicología.
Un atleta puede estar en la mejor condición física del mundo, si no tiene la capacidad de controlar sus emociones, se perderá el verdadero rendimiento.

Por esta razón, una de las últimas innovaciones de la ISL es la implementación de este aspecto en un sistema único de puntuación de los atletas, especialmente diseñado para este propósito.

Hasta ahora, ninguna disciplina deportiva ha ofrecido un sistema de puntuación detallado y competitivo que combine la justicia y el dinamismo con la capacidad de crear una narración para el público.

Al incorporar penalizaciones, permitir cambios cuando la competición ya ha comenzado y crear una estructura en la que el equipo ganador tiene la oportunidad de tomar puntos del equipo perdedor, la ISL añade un marco psicológico a la clasificación matemática.

Al hacerlo, también introduce la estrategia en el juego, teniendo en cuenta todas las entradas y salidas de la competición. Este original modo de puntuación devuelve la competición al nivel de juego multiplicando los eventos impredecibles, causando una gran cantidad de giros y vueltas y, por consiguiente, suspenso.

La mayoría de las veces, antes de una competición de natación tradicional, tienes la impresión de tener ocho atletas en la línea de salida que recuerdas vagamente haber visto en eventos anteriores. Sin embargo, no se puede evaluar objetivamente su condición actual y determinar quién tiene más posibilidades de ganar esa carrera en particular.

Pero el sistema de puntuación de la ISL proporciona esta información al público, creando una dimensión extra de anticipación y suspenso para el público: «¿Es mi predicción correcta?».

El sistema que hemos puesto en marcha cumple con algunos criterios:

  • El tiempo ya no es el factor principal. En lugar de «a qué velocidad nadó el nadador», que centra la atención de los espectadores más en el cronógrafo que en el atleta, la lógica aplicada aquí es «quién le gana a quién». Así pues, los puntos determinan el grado real de rendimiento;
  • Cada atleta tiene clasificaciones separadas, que consisten en clasificaciones de eventos individuales, clasificaciones de eventos de relevos y clasificaciones de carreras de pieles. La clasificación agregada es la suma de todas las clasificaciones de un atleta y refleja el valor del atleta en la Liga. Si la clasificación de uno es más alta que la clasificación inicial, significa que tiene más valor que un atleta medio, y viceversa;
  • Todo el sistema desarrollado aquí tiene un número fijo de puntos, lo que significa que cuando un atleta/equipo gana una carrera, otro atleta/equipo pierde puntos. Este enfoque de suma cero trae incertidumbre al juego, con los resultados de un atleta afectando los resultados de otro;
  • El valor total de los puntos en el sistema de clasificación sólo aumenta o disminuye si un nadador se une o abandona la ISL;
    Cada nuevo atleta que se une a la ISL se le otorga el mismo número promedio de puntos. La clasificación inicial (clasificación de un atleta que es nuevo en la Liga) para todas las series individuales se supone que es de 1000, 500 en las carreras de relevos y 2300 en las carreras de skins;
  • Es muy importante para los atletas que no participaron en el calor discutido que la calificación aún se reduzca. La expectativa matemática debe reflejar el número de puntos que cada atleta puede obtener potencialmente en el próximo partido del evento en cuestión, independientemente de si participará o no en él. Naturalmente, si un atleta no participa en la prueba discutida, su calificación en esta prueba debe acercarse a 0. Con el tiempo, la expectativa matemática de que obtenga puntos en el próximo partido de la prueba en cuestión también se acerca a 0, debido a que lo más probable es que el atleta no participe en la prueba discutida;
  • Cuando un nuevo atleta comienza a competir en la Liga, se considera que ha participado en «N» partidos virtuales antes de su debut. En este caso, él/ella obtuvo su calificación inicial en cada evento en esos partidos virtuales. «N» – El número de partidos en los que se realiza el promedio para obtener la calificación del atleta;
  • Para el cálculo de las puntuaciones de los clubes que no llegaron a las eliminatorias o finales, se considera que han participado en las eliminatorias y finales virtuales. La calificación recibida por los atletas en estos partidos virtuales es igual a sus calificaciones iniciales en la Liga. La introducción de las eliminatorias y finales virtuales se hizo con el fin de asegurar que la calificación del atleta se calculase sobre un número igual de partidos después del final de la temporada, así como para dar una ventaja de calificación a los atletas que llegaran a las eliminatorias.

Glosario de fórmulas:

Nota: Para cada fórmula de aquí, el alfa (α) es un valor elegido (igual a 0,3)

- la calificación instantánea del atleta "A" después del evento “i".
- la suma de las puntuaciones medias (promediadas en los últimos 10 partidos) de todos los atletas participantes en la prueba “i".
- puntos que el atleta "A" obtuvo durante la prueba en cuestión.
- puntuación media (promediada en los últimos 10 partidos) del atleta "A" antes de la prueba “I".
- puntuación total del equipo del atleta "A" (una suma de todas las puntuaciones medias del equipo).

*para cada atleta participante
**para cada atleta elegible no participante

  • Se aplican diferentes fórmulas al sistema de clasificación según el tipo de carreras: individuales, de relevos o Skins: un formato de carrera que es eliminatoria y cuyo rendimiento físico es espectacular;

*para atleta participante
**para cada atleta elegible no participante

Individual carrera

*para cada atleta participante
**para cada atleta elegible no participante

Relevo único

*para cada atleta participante
**para cada atleta elegible no participante

Relevo mixto

*para cada atleta participante
**para cada atleta elegible no participante

Carrera de eliminación

  • Finalmente, cuanto más difícil sea una carrera, más puntos conseguirá el ganador. En otras palabras, si una serie (grupo de nadadores que nadan una carrera al mismo tiempo) está compuesta por nadadores de alta calificación, el ganador obtendrá más puntos que una serie con los de menor calificación. Esto cumple con el estándar y los valores de la ISL que favorece a los velocistas con estrellas.

Todo el sistema lleva a la natación a una nueva era y la convierte en un nuevo deporte. El tiempo ya no es el único factor de rendimiento. Al fomentar la imprevisibilidad y la competencia real entre los atletas, la ISL da un nuevo impulso al futuro del deporte al reconciliar la gamificación y el rendimiento.

El punto clave de lo que parece una verdadera revolución es que todo ha sido diseñado, construido e implementado para proporcionar la mejor experiencia de inmersión para los espectadores y espectadores. De esta manera, la ISL lleva la competición de natación mucho más allá de un evento deportivo para extenderla al ámbito del entretenimiento y el juego estratégico para finalmente volver a entusiasmar al deporte.

Por Konstantin Grigorishin, Fundador y Presidente de la Liga Internacional de Natación