Über das ISL-Bewertungssystem

Im Mannschaftssport ist die häufigste Punktemetrik die „Punktzahl“. Mehr als die Leistung selbst ist der Punktestand das Zeichen der Anerkennung für die Athleten, das über Sieger und Verlierer entscheidet.

Und doch wissen und fühlen wir alle, dass Leistung nicht nur eine buchhalterische Logik ist, dass Sport nicht auf Zahlenreihen oder eine Rangliste am Ende der Saison reduziert werden kann, da sonst die Magie, die Emotionen, die er vermittelt, verblassen.

Was kann also getan werden?

Ich glaube fest daran, dass die Mathematik eine starke Säule im Sport ist. Formeln und Berechnungen übersetzen Leistungen, die meist unmöglich zu erraten sind. Mit Hilfe von Schlüsselzahlen, die auf standardisierten Merkmalen basieren, konnte jede Sportart die Öffentlichkeit über die Leistung aufklären.

Aber andererseits kann die Mathematik nicht der einzige Zugang zum Verständnis des Wesens der sportlichen Leistung sein.

So wie wir in unserem Gehirn zwei verschiedene Sphären haben, eine, die Probleme analysiert und aufschlüsselt, und eine, die das Gesamtbild betrachtet und Neuerungen einführt, so haben wir im Sport zwei Komponenten zu berücksichtigen: die körperliche Fitness, aber auch die Emotion und die Psychologie.

Ein Sportler kann in der besten körperlichen Verfassung der Welt sein, wenn er nicht die Fähigkeit hat, seine Emotionen zu kontrollieren, wird er die wirkliche Leistung verpassen.

Aus diesem Grund ist eine der jüngsten Innovationen des ISL die Implementierung dieses Aspekts in ein einzigartiges, speziell für diesen Zweck entwickeltes Athleten-Punktesystem.

Bisher hat noch keine Sportdisziplin ein detailliertes und wettbewerbsfähiges Punktesystem angeboten, das Fairness und Dynamik mit der Fähigkeit verbindet, eine Erzählung für die Öffentlichkeit zu erstellen.

Das ISL fügt der mathematischen Rangliste einen psychologischen Rahmen hinzu, indem es Strafen vorsieht, Änderungen zulässt, wenn der Wettbewerb bereits begonnen hat, und indem es eine Struktur schafft, in der die siegreiche Mannschaft die Möglichkeit hat, Punkte von der unterlegenen Mannschaft zu übernehmen.

Auf diese Weise führt es auch eine Strategie in das Spiel ein, die alle Ein- und Ausgänge des Wettbewerbs berücksichtigt. Dieser originelle Wertungsmodus bringt den Wettbewerb wieder auf ein spielerisches Niveau, indem er die unvorhersehbaren Ereignisse vervielfacht, die viele Wendungen und Drehungen und damit Spannung verursachen.

Meistens hat man vor einem traditionellen Schwimmwettbewerb den Eindruck, acht Athleten an der Startlinie zu haben, an die man sich vage erinnert, sie bei früheren Veranstaltungen gesehen zu haben. Sie sind jedoch nicht in der Lage, ihren gegenwärtigen Zustand objektiv zu beurteilen und zu bestimmen, wer die besten Chancen hat, das jeweilige Rennen zu gewinnen.

Aber das Punktesystem des ISL stellt diese Informationen der Öffentlichkeit zur Verfügung und schafft so eine zusätzliche Dimension der Vorfreude und Spannung für die Öffentlichkeit: „Stimmt meine Vorhersage?“.

Das von uns eingeführte System erfüllt einige Kriterien:

  • Die Zeit ist nicht mehr der Hauptfaktor. Statt der Frage „wie schnell ist der Schwimmer geschwommen“, die die Aufmerksamkeit der Zuschauer mehr auf den Chronographen als auf den Athleten lenkt, wird hier die Logik angewendet, „wer wen schlägt“. Die Punkte bestimmen also den tatsächlichen Grad der Leistung;
  • Für jeden Athleten gibt es eigene Wertungen, die sich aus den Wertungen der Einzelwettkämpfe, der Staffelwettkämpfe und der Skinwettkämpfe zusammensetzen. Die aggregierte Bewertung ist die Summe aller Bewertungen eines Athleten und spiegelt den Wert des Athleten in der Liga wider. Wenn die Bewertung eines Athleten höher ist als die Anfangsbewertung, bedeutet dies, dass er oder sie mehr Wert hat als ein durchschnittlicher Athlet und umgekehrt;
  • Das gesamte hier entwickelte System hat eine feste Anzahl von Punkten, d.h. wenn ein Athlet/eine Mannschaft ein Rennen gewinnt, verliert ein anderer Athlet/eine andere Mannschaft Punkte. Dieser Nullsummenansatz bringt Unsicherheit in das Spiel, wobei die Ergebnisse eines Athleten die Ergebnisse eines anderen Athleten beeinflussen;
  • Der Gesamtwert der Punkte im Bewertungssystem erhöht oder verringert sich nur, wenn ein Schwimmer dem ISL beitritt oder es verlässt;
    Jeder neue Athlet, der dem ISL beitritt, erhält die gleiche durchschnittliche Punktzahl. Die Anfangsbewertung (Bewertung eines Athleten, der neu in der Liga ist) für alle Einzelwettkämpfe wird mit 1000, bei Staffelwettkämpfen mit 500 und bei Skinwettkämpfen mit 2300 angenommen;
  • Für Athleten, die nicht an dem besprochenen Lauf teilgenommen haben, ist es sehr wichtig, dass die Wertung trotzdem reduziert wird. Die mathematische Erwartung sollte die Anzahl der Punkte widerspiegeln, die jeder Athlet im nächsten Spiel in der betreffenden Veranstaltung potenziell erzielen kann, unabhängig davon, ob er daran teilnehmen wird oder nicht. Wenn ein Athlet nicht an der besprochenen Wettkampfveranstaltung teilnimmt, sollte seine Wertung in diesem Wettkampf natürlich nahe 0 liegen. Im Laufe der Zeit nähert sich auch die mathematische Erwartung, dass er im nächsten Spiel in der betreffenden Wettkampfveranstaltung Punkte erzielt, ebenfalls der 0, da der Athlet höchstwahrscheinlich einfach nicht an der besprochenen Wettkampfveranstaltung teilnehmen wird;
  • Wenn ein neuer Athlet in der Liga antritt, wird davon ausgegangen, dass er/sie vor seinem/ihrem Debüt an „N“ virtuellen Spielen teilgenommen hat. In diesem Fall hat er/sie seine/ihre ursprüngliche Wertung bei jeder Veranstaltung in diesen virtuellen Spielen erhalten. „N“ – Die Anzahl der Spiele, über die der Durchschnitt durchgeführt wird, um die Bewertung des Athleten zu erhalten;
  • Bei der Berechnung der Bewertungen für die Vereine, die es nicht in die Playoffs oder das Finale geschafft haben, wird davon ausgegangen, dass sie an den virtuellen Playoffs und Finals teilgenommen haben. Die Bewertung, die die Athleten in diesen virtuellen Spielen erhalten, entspricht ihren ursprünglichen Bewertungen in der Liga. Die Einführung von virtuellen Playoffs und Endspielen wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Bewertung der Athleten über eine gleiche Anzahl von Spielen nach dem Ende der Saison berechnet wird, sowie um den Athleten, die es in die Playoffs geschafft haben, einen Bewertungsvorteil zu verschaffen.

Glossar zu den Formeln:

Hinweis: Für jede Formel von hier aus ist das Alpha (α) ein gewählter Wert (gleich 0,3)

- sofortige Bewertung des Athleten "A" nach der Veranstaltung “i".
- die Summe der Durchschnittsbewertungen (gemittelt über die letzten 10 Spiele) aller an der Veranstaltung "i" teilnehmenden Athleten.
- Punkte, die Athlet "A" während der betreffenden Veranstaltung erzielt hat.
- die durchschnittliche Bewertung (gemittelt über die letzten 10 Spiele) des Athleten "A" vor der Veranstaltung “I".
- Gesamtwertung der Mannschaft des Athleten "A" (Summe aller Durchschnittswertungen in der Mannschaft).

*für jeden teilnehmenden Athleten
**für jeden nicht teilnehmenden teilnahmeberechtigten Athleten

  • Für das Bewertungssystem gelten je nach Art der Wettkämpfe unterschiedliche Formeln: Einzelwettkämpfe, Staffeln oder Skins: ein Wettkampfformat, das ausscheidend ist und dessen physische Leistung spektakulär ist;

*für jeden teilnehmenden Athleten
**für jeden nicht teilnehmenden teilnahmeberechtigten Athleten

Individualle probe

*für jeden teilnehmenden Athleten
**für jeden nicht teilnehmenden teilnahmeberechtigten Athleten

Staffel

*für jeden teilnehmenden Athleten
**für jeden nicht teilnehmenden teilnahmeberechtigten Athleten

Staffel gemischt

*für jeden teilnehmenden Athleten
**für jeden nicht teilnehmenden teilnahmeberechtigten Athleten

Skin-Rennen

  • Schließlich gilt: Je schwieriger ein Rennen ist, desto mehr Punkte erhält der Sieger. Mit anderen Worten: Wenn sich ein Lauf (Gruppe von Schwimmern, die gleichzeitig ein Rennen schwimmen) aus hochklassigen Schwimmern zusammensetzt, erhält der Sieger mehr Punkte als ein Lauf mit niedriger bewerteten Schwimmern. Dies entspricht dem Standard und den Werten des ISL, das star-betriebene Sprinter bevorzugt.

Das ganze System bringt das Schwimmen in eine neue Ära und macht es zu einer neuen Sportart. Zeit ist nicht mehr der einzige Leistungsfaktor. Durch die Förderung von Unberechenbarkeit und echtem Wettkampf unter den Athleten gibt das ISL der Zukunft des Sports neue Impulse, indem es Gamifizierung und Leistung in Einklang bringt.

Der Kernpunkt dessen, was wie eine echte Revolution aussieht, ist, dass alles entworfen, gebaut und umgesetzt wurde, um den Zuschauern und Betrachtern das beste immersive Erlebnis zu bieten. Auf diese Weise führt das ISL Schwimmwettkämpfe weit über ein Sportereignis hinaus, um sie in den Bereich der Unterhaltung und des strategischen Spiels zu erweitern und den Sport endlich wieder zu beleben.

Von Konstantin Grigorishin, Gründer und Präsident – Internationale Schwimmliga